home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / lang / c++-part2 / 14896 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  12.2 KB

  1. Path: news.qnet.com!lute!rognlie
  2. From: rognlie@lute.gcr.com (Richard W. Rognlie)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.lang.c,comp.lang.c++,rec.games.corewar,comp.ai.games,comp.programming.contests
  4. Subject: Richard's C++Robots Server -- Monthly Post
  5. Date: 2 Apr 1996 16:11:47 GMT
  6. Organization: Quantum Networking Solutions / 1-800-251-7364
  7. Message-ID: <4jrjk3$nth@mandolin.qnet.com>
  8. Reply-To: rrognlie@vtsu.prc.com
  9. NNTP-Posting-Host: lute.qnet.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Richard's C++Robots Server Monthly Posting
  13.  
  14. A generic Play-By-eMail Server has been set up at pbmserv@vtsu.prc.com.  It
  15. currently supports a variety of games.  This month's new games are:
  16.     Chess, Quickchess and Dots-and-Boxes 
  17.  
  18. Of particular interest to this forum is C++Robots.
  19.  
  20. Game supported are:
  21.  
  22.     Abalone           Andantino         Ataxx & Hexxagon  Backgammon 
  23.     C++Robots         Chess & Quickchess    Connect4      Connect4x4    
  24.     Connexxions       Dots-and-Boxes    Firetop Mountain  Gomoku       
  25.     Hex               Jungle            Lines-of-Action   Neutron      
  26.     Oddthello         Othello           Pente & Keryo-Pente   Phutball 
  27.     Plotto            Quadrature        Qubic             Renju        
  28.     Rings             Score4            Spangles          Survival     
  29.     Susan             Tanbo, Tanbo3D & Hexbo              Terrace      
  30.     Trax & StdTrax    Tug-of-War        Twixt
  31.  
  32. To get more information send mail to pbmserv@vtsu.prc.com with 'help' as the
  33. subject line.  Or connect to my WWW page at:
  34.     http://coyote.vtsu.prc.com:8080/~pbmserv
  35.  
  36. Games Currently Supported
  37.  
  38. Abalone
  39.  
  40.     On a hexagonal board (radius 5) two to six players have armies of
  41.     marbles.  Players take turns "pushing" 1, 2 or 3 linearly connected
  42.     marbles, attempting to push their opponents' marbles off the board.
  43.  
  44. Andantino (Copyright (c) 1995 David Smith)
  45.  
  46.     The players take turns attaching pieces of their color to two or more
  47.     other pieces (in a hex-like lattice) in an attempt to form a line of 5
  48.     or more pieces of their color in a straight line, or to fully enclose
  49.     a group of one or more opponents pieces.
  50.  
  51. Ataxx 
  52.  
  53.     On a 7x7 board, the two players of ataxx fight to controll a majority
  54.     of the board via growth and jumps that flip opponents pieces to their
  55.     color.
  56.  
  57. Hexxagon
  58.  
  59.     Ataxx played on a hexagonal board of radius 5.
  60.  
  61.  
  62. Backgammon
  63.   
  64.     A classic.
  65.  
  66. C++Robots (Copyright (c) 1994 Richard Rognlie)
  67.  
  68.     An ongoing "King of the Hill" (KotH) tournament in which players
  69.     use the C++ language to create a control program for a robot.  Your
  70.     robot then fights each of the other robots "on the hill".  If you
  71.     do well enough, your robot will "make the hill", bumping the lowest
  72.     robot from the hill.
  73.  
  74.     Robots have the ability to scan for opponents, fire a cannon, move,
  75.     and determine current position and status.
  76.  
  77.     Conceptually based on C-Robots written for the IBM PC by Tom Pointdexter.
  78.  
  79. Chess & QuickChess
  80.  
  81.     Another classic.  Chess via eMail.
  82.  
  83.     QuickChess is Chess played on a 5x6 board.  No castling or en passant
  84.     capture.
  85.  
  86. Connect4
  87.  
  88.     On a 7x6 board, two players alternate dropping their pieces from the top
  89.     of the board, down a column, attempting to form four in a row.
  90.  
  91. Connect4x4
  92.  
  93.     On an 8x8 board, two players alternate inserting their pieces from the
  94.     edges of the board, across a row or up/down a column, attempting to form
  95.     four in a row.
  96.  
  97. Connexxions (Copyright  David Gale)
  98.  
  99.     On a 13x13 board, players take turns connecting posts of their color
  100.     in an attempt to connect their sides of the board the board while
  101.     preventing your opponent from doing the same.
  102.  
  103. Dots and Boxes
  104.  
  105.     On a 7x7 board, players take turns connecting the dots to form boxes.
  106.  
  107. Firetop Mountain
  108.  
  109.     On an imaginary hilltop, two players conduct a sorcerer's duel. The
  110.     two opponents perform magical gestures with their hands to create
  111.     their supernatural weapons - spells. Some spells are so potent as to
  112.     be able to blind a man, call forth terrifying creatures, or even kill
  113.     the unfortunate victim instantly. Consequently, each wizard must rely
  114.     on his own cunning to be able to time enough defensive spells to avoid
  115.     the brunt of his adversary's attack, yet deliver sufficient offensive
  116.     spells of his own to crack the magical armour of his opponent, and
  117.     kill the wizard outright.
  118.  
  119. Gomoku
  120.  
  121.     On a 15x15 board, the two players of gomoku try to be the first
  122.     to create a line of 5 or more stones in a row of their color.
  123.  
  124. Hex
  125.  
  126.     On a 11x11 diamond board, players take turns placing stones of
  127.     their color on the board. The object is to connect your sides of
  128.     the board while preventing your opponent from doing the same.
  129.  
  130. Jungle
  131.  
  132.     Jungle is sort of a cross between Chinese chess and Stratego. It's
  133.     popular in China as a children's "stepping-stone" to Chinese chess.
  134.     It's also an interesting game in its own right.
  135.  
  136. Lines-of-Action
  137.  
  138.     The object of the game is to move all your pieces into a configuration
  139.     where they are in a single group connected horizontal, vertically, or
  140.     diagonally.  Pieces may move horizontally, vertically, or diagonally,
  141.     but they must move exactly the number of spaces as there are pieces
  142.     on the row they are moving in.  You may not jump over opponent's
  143.     pieces, nor may you land on your own piece.  If you land on an
  144.     opponent's piece, it is captured and removed from the game.
  145.  
  146. Neutron (Copyright (c) 1978 Charles Wetherell)
  147.  
  148.     On a 5x5 board, the two players of neutron fight to either move the
  149.     neutron to their back row or trap it so the opponent cannot move it.
  150.  
  151.     The winner is the player who is able to trap the neutron or gets the
  152.     neutron to his or her own back row. It does not matter if it is your
  153.     opponent who moves the neutron to your back row -- you still win.
  154.  
  155. Oddthello
  156.  
  157.     On a dynamic hexagonal lattice, two players play othello with no 8x8
  158.     limitation...
  159.  
  160. Othello (Copyright (c) 1973,1990  Pressman Toy Co.)
  161.  
  162.     On a 8x8 board, the two players of othello fight to control the majority
  163.     of the board by outflanking and flipping their opponents pieces.
  164.  
  165. Pente
  166.  
  167.     On a 19x19 board, the two players of pente try to be the first
  168.     to create a line of 5 or more stones in a row of their color *or*
  169.     try to capture 5 pairs of their opponents stones.  You capture
  170.     a pair of stones any time you sandwich the stones between a
  171.     pair of your stones.
  172.  
  173. Keryo-Pente
  174.  
  175.     On a 19x19 board, the two players of keryo-pente try to be the first
  176.     to create a line of 5 or more stones in a row of their color *or*
  177.     try to capture 15 of their opponents' stones.  You may capture
  178.     2 or 3 opponents' stones any time you sandwich the stones between
  179.     a pair of your stones.
  180.  
  181.  
  182. Philosopher's Football
  183.  
  184.     On a 19x19 board, players take turns either adding men to the field, or
  185.     moving the football.  The football moves by jumping lines of adjacent
  186.     men (and removing them from the board).  The object is to move the
  187.     football to (or past) your goal line.
  188.     
  189. Plotto (Copyright (c) 1995 David Smith)
  190.  
  191.     The players take turns placing one hex shaped piece in turn onto an open
  192.     space (no board).  Pieces are numbered either 1, 2, 3 or 4 and you may
  193.     play a piece of any number at each turn.  The object is to place a pair
  194.     of pieces with your number in a straight line with two pieces in
  195.     between.
  196.  
  197. Quadrature (Copyright (c) 1996  Mark Steere)
  198.  
  199.     Starting on opposite sides of an 11 by 11 board, players take turns
  200.     moving their checkers a single space forward, diagonally forward or
  201.     sideways.  Quadrature employs a unique aggressive maneuver called
  202.     "squaring".  To "square" your opponent, you move to form a rectangle
  203.     on the board with four checkers: three of your own checkers and one
  204.     enemy checker.  Upon doing this you "convert" the enemy checker to
  205.     one of your own, by removing it from the board and replacing it with
  206.     one of your surplus off-board checkers.
  207.  
  208. Qubic
  209.  
  210.     On a 4x4x4 grid, two players alternate placing their pieces, attempting
  211.     to form four in a row in any direction.
  212.  
  213. Renju
  214.  
  215.     On a 15x15 board, the two players of renju try to be the first
  216.     to create a line of 5 stones in a row of their color.
  217.  
  218. Rings (Copyright (c) 1995 Stephen Linhart)
  219.  
  220.     On an unusual hexagonal board, the players of Rings, place pieces on
  221.     the board in an attempt to convert other pieces to their color and to
  222.     control the more rings than any other player.
  223.  
  224. Score4
  225.  
  226.     On a 4x4 grid of pegs, two players alternate dropping their pieces from
  227.     the top of a peg, down a column, attempting to form four in a row in any
  228.     direction.
  229.  
  230. Spangles (Copyright (c) 1995 David Smith)
  231.  
  232.     The two players of Spangles take turns adding triangular pieces of
  233.     their color to the board in an attempt to create a 4 piece triangle
  234.     with their pieces as the three corner pieces.
  235.  
  236. Survival (Copyright (c) 1995 David Smith)
  237.  
  238.     Survival is played on a hexagonal board made up of 19 numbered hexagons.
  239.     Two players take turns placing pieces on the board with the "arrow" of
  240.     the piece dictating the direction in which the next piece played by that
  241.     player must be played.  The first player who can not move loses the game.
  242.  
  243. Susan (Copyright (c) 1995 Stephen Linhart)
  244.  
  245.    On a hexagonal board (radius 5) two players take turns placing or
  246.    moving a marble in an attempt to completely surround a opponent's
  247.    marble with any combination of marbles.
  248.  
  249. Tanbo & Tanbo3D & Hexbo (Copyright (c) 1995 Mark Steere)
  250.  
  251.     Played on a Go board, Tanbo crudely models a system of plant roots.  Roots
  252.     which are growing, competing for space, and dying.  In beginner play, the
  253.     roots grow much as the roots in a garden. Over time, the roots become
  254.     shrewd and calculating.
  255.  
  256.     To win, a player must eliminate all eight of his opponent's roots.  One
  257.     player will always win.  It's impossible to repeat a board configuration
  258.     in Tanbo.  Therefore a game cannot result in a draw.  
  259.  
  260.     Tanbo3D extends the game of Tanbo into three dimensions.
  261.  
  262.     Hexbo is Tanbo played on a hexagonal board.
  263.  
  264. Terrace (Copyright (c) 1995 by Siler/Siler Ventures.  All Rights Reserved)
  265.  
  266.     Terrace is played on an 8x8 board consisting of 16 'L' shaped terraces. 
  267.     Two corners of the board are "High" and the other corners are "Low". 
  268.     Each player has pieces of 4 sizes ('A', 'B', 'C' and 'D'). 'A' pieces are
  269.     the smallest, 'D' pieces are the largest. 'T' pieces are the same size as
  270.     'A' pieces and are each player's "key" piece.
  271.  
  272.     The object of the game is to capture your opponent's "T" or move your "T"
  273.     to the lowest square on your opponent's side of the board.
  274.  
  275. Trax & StdTrax (Copyright (c) 1983 David Smith)
  276.  
  277.     Trax is a game played with square tiles.  Each tile is identical
  278.     to all other tiles, one side has a white line connecting opposite
  279.     edges and a black line connecting the other edges, and the other
  280.     side has a white line connecting 2 adjacent edges and a black line
  281.     connecting the other edges.
  282.  
  283.     The object of the game is to create a loop of your color while
  284.     preventing your opponent from doing the same.  An alternate winning
  285.     condition is to create a line extending from one edge of the board
  286.     to the opposite edge of the board when the board is at least 8
  287.     tiles wide (or tall).
  288.  
  289.     StdTrax limits the board to an 8x8 area.  Normal Trax allows to board
  290.     to grow to whatever size is necessary.  Normal Trax is also known as
  291.     SuperTrax.
  292.  
  293. Tug-of-War
  294.  
  295.     Up to four players take turns placing "bids".  High bidder gets 1
  296.     goal point from each other player.  First player to take an average
  297.     of 5 points from each other player wins.
  298.  
  299. TwixT (Copyright (c) Avalon Hill)
  300.  
  301.     On a 24x24 board, players take turns placing pegs of their color
  302.     on the board.  Any time a peg is placed a "knight's move" from 
  303.     another peg of the same color, a strut is placed, connecting them.
  304.     A strut can not cross over (through) another strut.  The object is 
  305.     to connect your sides of the board while preventing your opponent
  306.     from doing the same.
  307.  
  308. --
  309.   /\/\/\  | Richard Rognlie / Pr. Computer Analyst / PRC Inc. / McLean, VA
  310.  /  \ \ \ | E-Mail: rrognlie@qnet.com       rrognlie@vtsu.prc.com
  311.  \  / / / | Phone:  (Home) (703) 361-4764   (Office) (703) 556-2458
  312.   \/\/\/  |                                 (Fax)    (703) 556-1174
  313.